装饰者模式:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
介绍:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
应用实例:
1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
3、喝豆浆,有人喜欢甜的,有人喜欢淡的,有的人喜欢配鸡蛋吃,有的人喜欢配饼吃
使用场景:
1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。
案例:现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。
汉堡基类
1 | package decorator; |
鸡腿堡类
1 | public class ChickenBurger extends Humburger { |
配料的基类
1 | public abstract class Condiment extends Humburger |
生菜
1 | public class Lettuce extends Condiment { |
辣椒
1 | public class Chilli extends Condiment { |
测试类
1 | public class Test { |
参考:https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22713711
https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html