观察者模式:当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
介绍:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者模式主要解决一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协调。比如拍卖时,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。
使用场景:
1.一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
2.一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
3.一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
4.需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
注意事项:
1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。
2、避免循环引用。
3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。
案例
观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。ObserverPatternDemo,我们的演示类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式。
Subject类
1 | public class Subject { |
Observer类
1 | public abstract class Observer { |
实体观察者类
1 | public class BinaryObserver extends Observer{ |
1 | public class OctalObserver extends Observer{ |
1 | public class HexaObserver extends Observer{ |
使用Subject和实体观察者对象
1 | public class ObserverPatternDemo { |
参考:菜鸟教程